En av utviklingene som stiker ut er implementeringen av sfæriske LED-skjermer . Disse enhetene, som viser bilder gjennom hele omkretsen i alle retninger, har potensial til å bryte grensene for fangslig og interesse hos tilskueren så lenge 3-dimensjonal visning pynter opp visningen. I et tilfelle som strever mot å revolusjonere industrier gjennom fremtidige visningsteknologier som Toosen, kan bruk av kuleformede LED-skjermer være den ultimative nøkkelen til å utnytte kraften i en utstilling.

Sferiske LED-skjermar og bruken deira under utstillingar.
Det finnes t Det er sannsynlig at kuleformede skjermer blir normen for presentasjoner grunnet den majestetiske måten de viser innhold på. I motsetning til flatte AV-skjermer, merker Brauer og Chevis at en slik skjerm har en kuleformet bildeprojeksjon som gir mulighet for tilskuere å se deler av bildet fra forskjellige vinkler. Slike visninger ikke bare oppvekker nysgjerrighet, men hjelper også med å overføre komplekse beskjeder og levende fortellinger, samtidig som de øker interaktiviteten i presentasjonen.
For Toosen, representerer bruken av kuleformede LED-skjermer under utstillinger en fremragende mulighet for å markedsføre produkter eller konsepter på en kreativ måte. Uansett om det handler om produkt-demo, merkevarevisualisering eller fortelling av en historie, lar kuleformede skjermer merkevarer utvide seg utenfor grensene for tradisjonelle visningsoppsett.
Strategisk plassering og innhaldsdesign
Effektiv bruk av kuleformede LED-skjermere under en utstilling avhenger av plasseringen og innholdet på skjermen på utstillingen. Med andre ord, å plassere enheten i området på utstillingen der det er flest besøkende vil oppnå den ønskte formålet med skjermen. .Toosen foreslår at den optimale løsningen er å montere skjermene på veggen i hjørner, eller langs veiene som fører til bokser, hvor folk er mest sannsynlig å gå forbi.
Når man utformer kuleformige skjermer, er det viktig å huske at innholdet ikke vises i to dimensjoner, noe som kan føre til forvrengninger av den sfæriske formatet. Derfor må 3D-animasjon eller video opprettes for å utnytte sfæriske evner. Dette fjerner problemet med at innholdet ser stivt ut på grunn av mangel på bevegelse, og bidrar dermed til den immersive opplevelsen som helhet. Toosen samarbeider med kunden i innholdsoppretting slik at det fullstendige potensialet i disse sfæriske skjermene brukes, og publikum kan nyte blendingen av farger og bevegelsesgrafikk uten avbrot.
Auke brukar-interaksjon
En unik egenskap ved sfæriske LED-skjermer er deres interaktivitet; berørings- eller bevegelsessensorer kan integreres, hvilket lar publikum bli en del av utstillingen. For eksempel kan publikum bruke bestemte sensorområder for å berøre presentasjonen eller bare bevege seg rundt kula eller domen og se ulike deler av presentasjonen.
Toosen har vellykket hjulpet merkene å implementere disse funksjonene og forbedre brukeropplevelsen kraftig. Ved å integrere gamification og sanntidsdata kan varemerker fange og halte oppmerksomheten til publikum og skapa minnesverdige stunder.
Omdanninga av selvransensasjonar på utstillingar står ved dei sfæriske LED-skjerma. Selskap som Toosen kan engasjere publikum på ein måte som er både interessant og engasjert. Rett analys av innhaldsinvolusjon, effektiv plassering og tilpassade interaksjonsfunksjonar gjer at merkevarene kan auka effektiviteten av desse digitale skjermar. Ettersom framveksten av utstillingar ikkje stoppar, vil dei sfæriske LED-skjermarne i stadig større grad definera framtida av engasjerande merkeleg tilstedeværelse over heile verda.